VALIDITAS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF EDUCAPLAY PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA KELAS V SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.62567/ijete.v2i1.2842Keywords:
validitas, media pembelajaran interaktif, educaplay, pendidikan pancasilaAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat validitas media pembelajaran interaktif berbasis Educaplay pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila untuk siswa kelas V Sekolah Dasar. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development atau R&D) dengan mengacu pada model ADDIE yang meliputi tahapan analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Namun, penelitian ini hanya dilaksanakan hingga tahap development. Data dianalisis menggunakan teknik deskriptif kuantitatif melalui perhitungan persentase kelayakan berdasarkan hasil penilaian para validator. Hasil validasi menunjukkan bahwa media memperoleh skor kelayakan sebesar 100% dari ahli media, 96% dari ahli materi, dan 82% dari ahli bahasa. Rata-rata keseluruhan hasil validasi mencapai 93% yang termasuk dalam kategori "Sangat Valid". Temuan tersebut mengindikasikan bahwa media pembelajaran interaktif Educaplay layak digunakan dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila di kelas V Sekolah Dasar. Selain memenuhi aspek kelayakan, media ini juga berpotensi meningkatkan keterlibatan peserta didik, menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan, serta membantu guru menyampaikan materi secara lebih efektif dan menarik.
Downloads
References
Husada, N. P., Naylatul, N., Iyah, I., & Aulia, N. (2026). Efektivitas Media Interaktif Educaplay terhadap Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11.
Lestari, D. A., Hariani, L. S., & Naini, W. L. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Educaplay untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik Kelas V SDN Bumiayu 3 Kota Malang. Seminar Nasional PPG UNIKAMA, 1(2), 2130–2141.
Mawarni, E., & Sulistyowati, P. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Canva pada Materi Implementasi Nilai-Nilai Pancasila Jenjang Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(4), 2660–2671.
Nurgiansah, T. H. (2021). Pendidikan Pancasila sebagai Upaya Membentuk Karakter Jujur. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan Undiksha, 9(1), 33–41.
Puling, S. L., Koroh, T., & Sampe, M. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Canva Berbantuan Educaplay terhadap Peningkatan Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas V di SD GMIT Oepura. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 4(2), 2572–2581.
Rahmawati, V., & Perdana, P. I. (2024). Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Game Educaplay untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SD Negeri Polagan 1. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8, 21907–21914.
Rumaiya, I., & Balya, Moh Sya, A. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Educaplay terhadap Hasil Belajar. Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 10(4), 919–926.
Satria, A., & Sutabri, T. (2025). Pengembangan Pembelajaran Virtual Reality Berbasis Metaverse. Jurnal Teknik Informatika dan Terapan, 3(2), 01–09.
Slamet, F. A. (2022). Model Penelitian Pengembangan (R&D). Malang: Institut Agama Islam Sunan Kalijogo.
Wafiqni, N., & Adelia, F. (2025). Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Educaplay dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Keilmuan dan Kependidikan Dasar, 17(01), 69–80.
Yusup, F. (2018). Uji Validitas dan Reliabilitas. Jurnal Tarbiyah: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 7(1), 17–23.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Adhi Ajeng Rohmawati, Novialita Angga Wiratama, Sri Cacik

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.











